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La Leggenda di Raldon
La Leggenda di Raldon è un Gioco di Ruolo che potrete scaricare gratuiamente cliccando sul Link qui sotto.
Preparatevi a ore di divertimento, di battaglie, di avventure, e a un finale mooolto lungo. Mettetevi comodi davanti al vostro PC ed entrate nel Regno della Fantasia con...
La Leggenda di Raldon
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Forum di Raldon
Risultati Rpg2s.net GAME CONTEST 2007-2008:
Terzo classificato premio "Furor di Popolo per Rpg Maker 2003"
Secondo classificato premio "Longevità"
Terzo classificato premio "Miglior Battle System"
Per darvi un'idea di che cosa vi aspetta, ecco qua alcune recensioni che sono state fatte di questo gioco:
Recensione di Gabriel
La Leggenda di Raldon è un gioco di ruolo classico creato da Theoras, utente e collaboratore con la rivista di Rpg2s.
Istallazione
Raldon ha compresso tutta l’istallazione in un unico file WIZARD, così da semplificare la procedura. Le RTP sono incluse, pertanto non c’è bisogno di aver RpG Maker 2000 sul proprio computer.
Il file non è troppo grosso, e anche i giocatori senza la banda larga dovrebbero riuscire a scaricarlo in tempi relativamente brevi.
Trama e background
La vicenda inizia con la presentazione di Zoltan, un ragazzo dai capelli blu con qualche nozione di lotta; viene incaricato di difendere i premi della caccia al tesoro di Orpheus, tranquilla cittadina che si affaccia sul mare. Infine sarà convinto dal fratello Wallace a partecipare alla caccia, riuscendo ad arrivare sul podio.
Ma durante la premiazione una guardia porterà la terribile notizia di un rogo doloso scoppiato nel porto della città. Il Marchese di Orpheus, Karol, deciderà quindi di salvaguardare la salute dei suoi cittadini evacuando la città, e mandando i primi due classificati della caccia al tesoro a chiedere aiuto al Re, Egida.
Ma ancora nessuno si immagina della potente forza oscura che sta tramando alle loro spalle...
Caratteristiche Tecniche
-Grafica
I chara sono tutti RTP, mentre le ambientazioni sono realizzate in stile medievale più “serio”.
Il contrasto si nota molto, soprattutto nelle note cromatiche: le RTP tendono a “farsi notare” un po’ troppo, creando talvolta delle accozzaglie sgradevoli o innaturali.
-mapping
Il mapping è, purtroppo, molto scarno. Gli interni, finché sono di piccole dimensioni, sono riempiti fino a un punto soddisfacente, ma la qualità peggiora di molto con l’aumentare delle dimensioni della mappa.
Ci si ritrova così a vagare per sotterranei enormi, senza punti di riferimento precisi: mettere qualche abbellimento, come scheletri, strumenti di tortura, crepe nei pavimenti e nei muri avrebbe aumentato la qualità di un aspetto forse troppo trascurato.
-Programmazione
La programmazione presenta qualche bug ogni tanto, ma fortunatamente è priva di errori che bloccano l’esperienza di gioco.
A volte si trovano dei bug (per esempio, nel passaggio che collega Orpheus al castello di Re Egida, sei costretto a parlare col fantasma ogni volta che metti piede su una casella prestabilita, anche se l’evento è già scattato in passato).
Raldon ha avuto l’ottima idea di inserire una piccola guida, sbloccabile all’inizio del gioco e attivabile tramite il tasto 1, e altri accorgimenti che sono a volte “dimenticati” negli altri giochi (come il visualizzatore di punti durante la caccia al tesoro).
Nella schermata di combattimento, il BS risulta essere laterale, eliminando quindi quello default frontale.
I personaggi sono realizzati abbastanza bene, e una barra stile Final Fantasy ci avvisa quando i personaggi possono agire. L’esperienza col BS risulta essere gradevole, senza intoppi con le animazioni e gli spostamenti delle immagini.
-Musiche ed effetti sonori
Le musiche de La leggenda di Raldon sono perlopiù RTP, amalgamate con molti brani ripresi da Final Fantasy IX.
Considerando la qualità delle RTP musicali di RpG Maker 2000, forse sarebbe stato meglio limitarle o sostituirle con RTP delle versioni successive (2003, XP, VX), salvo rare eccezioni.
-Dialoghi e Grammatica
I dialoghi sono strutturati senza errori grammaticali rilevanti (ne ho notati veramente pochi) e sono di qualità tutt’altro che bassa.
A volte la qualità si abbassa un pochino, ma rimane comunque un’esperienza gradevole leggere le interazioni coi personaggi.
Non sarebbe stata una cattiva idea di inserire due o più discorsi per gli npc, scelta che comunque non intacca molto il gioco.
Ed eccoci arrivati al momento del riepilogo:
-Grafica: l’uso dei chara RTP, con l’accostamento cromatico delle mappe, da vita a dei contrasti non sempre piacevoli.
Voto: 6-
-Mapping: risulta purtroppo scarno e senza aggiunte particolari per rendere al meglio l’esperienza di gioco, soprattutto nelle mappe più estese.
Voto: 5
-Programmazione: ottimo lavoro per quanto riguarda il BS, e anche buoni gli “add-on” presenti nello svolgimento del gioco. Nessun errore critico, solo qualche bug ogni tanto.
Voto: 7+
-Sonoro: RTP o riprese da Final Fantasy, la qualità è purtroppo bassa a causa dell’obsolescenza delle musiche default di RpgMaker. Usare quelle delle ultimi versioni avrebbe reso probabilmente meglio.
Voto: 6 e mezzo
Dialoghi: strutturati abbastanza bene, e solo a volte un po’ frettolosi.
Rendono bene l’idea di cosa sta succedendo attorno al giocatore.
Voto: 7-
Longevità: un gioco completo, con molte ore di gioco da offrire.
Voto:7 e mezzo
Media totale:6+
Un gioco abbastanza valido se pensato nelle teoria, ma che lascia a desiderare sul piano pratico. Si poteva fare molto di più, specialmente sulle mappe. Tuttavia, se siete amanti dei giochi “vecchia scuola”, senza pretese grafiche, potreste aver trovato un gioco per voi.
Recensione di Testament
Un gioco abbastanza classico, anzi molto classico, senza grossi pregi o difetti particolari che si lascia giocare, a parte un'eccessiva difficoltà negli scontri più avanti che richiedono diverso tempo di levelling per essere superati in scioltezza.
Tutto è abbastanza standard, menù e BS in primis, e tante delle risorse sono RTP anche se amalgamate con chipset esterni non senza qualche errore o ambienti poveri di dettagli. Ho trovato abbastanza inutile la semi-cornice che cinge lo schermo, di fatto toglie un pochino di visuale, ma non da noia anche se priva di scopo. Stavo per dire che anche in questo gioco si può solo comprare, ma sono stato smentito da alcuni tizi in una città che si offrono di comprare cose che non usi più, a mio avviso però è impensabile che nei negozi si possa solo comprare e mai vendere.
Per il resto che dire, nessun grande dialogo memorabile, nessun personaggio memorabile, la storia ha un suo perchè, ma l'ho trovata un po' ingenua, abbastanza noiosa e lenta ad ingranare, il fatto che poi sia un gioco molto lungo lo rende ancora più frustrante e poca, almeno per me, è stata la voglia di continuarlo.
TRAMA 3/5
GRAFICA 3/5
AMBIENTAZIONE 3/5
SONORO 3/5
PROGRAMMAZIONE 3/5
IDEA 3/5
GIOCABILITA' 2/5
Recensione di Piccolo
RPG classico, ma con una sua dignità: mi ricorda i primi progetti che scaricai dopo aver scoperto rpgmaker! Devo dire che è il progetto più "medio" del contest :P !
Vado, al solito, con ordine: la trama.
La trama di Raldon è carina, simpatica: nessun eccessivo colpo di scena, ma si fa giocare e incuriosisce quel tanto che basta a chiedersi "e adesso che ci sarà?". Qualche cliché qua e la, ma utilizzato relativamente bene.
Stessa cosa per i dialoghi: nessuna frase da citazione o scambio particolare, tuttavia già l'avere una corretta grammatica è cosa rara di questi tempi; inoltre l'avanzamento della storia stessa è studiato bene (intermezzi, cambi di personaggi, ecc.).
A livello di ambientazione il lavoro fatto non è niente male! Il mondo è abbastanza classico, tuttavia ha una sua piccola personalità...
A livello grafico siamo sul sufficiente/sufficiente- ...
Non ho visto grandi problemi di accostamento chipset/charset (ce n'è qualcuno, ma niente di compromettente) o errori di mapping (come prima: ce n'è qualcuno, ma niente di compromettente).
Principalmente è grafica RTP, utilizzata abbastanza bene. Non male la world map.
La cornicetta è inutile e personalmente mi pare anche abbastanza bruttina (ma vabbè... possono essere gusti...), ma la cosa che meno mi piace è il title.
Sonoro: niente da dire XD . Ben selezionate le musiche, ma eccessivamente standard: non aiutano mai realmente al creare atmosfera, limitandosi invece a sottofondo.
A livello di programmazione, stessa cosa XD !
La programmazione fa il suo lavoro: non vi sono errori. E' anche vero che non vi è niente di complesso (il che non è un difetto, sia chiaro... risulta però essere una conseguenza diretta della "standardità" del gameplay) (bel termine "standardità"! Mi piace!).
Il lato della giocabilità lo ritengo sufficiente (anche se la valutazione è il risultato di un continuo "punto in meno per questo" e "punto in più per quest'altro" XD ):
- il BS è default è il gioco si ferma praticamente qui (c'è poco altro da fare oltre all'eseguire le missioni, le quali si risolvono ovviamente in un mazzuolare mostri); ben fatta però l'aumento di difficoltà del gioco.
- la caccia al tesoro ha qualche difetto: intanto acchiappare i mocciosi è quanto di più frustrante ci sia (vabbè, è un minigioco così, però da fastidio il non riuscirci perchè fuggono ai cento all'ora e si riattivano altrettanto rapidamente), inoltre non ho la possibilità di interrompere la caccia al tesoro (una volta raccolto tutto e controllato che non ci sia più niente è noioso aspettare che il timer arrivi alla fine).
- il gioco è estremamente lento: il pg è lento e ancora più lenti sono la nave e il drago sulla world map.
- bella la ricerca delle armi finali: la caverna dei draghi è pesantissima, tuttavia l'aggiunta di quest secondarie è sempre una buona cosa.
Uff... Davvero, non so bene come scrivere questo commento, perchè il gioco alla fine mi ha anche divertito... E' che è lo stereotipo del progetto medio: non eccelle in niente, ma non ha neanche pecche da nessuna parte (o perlomeno dove ne ha, si bilancia in una qualche maniera).
E' il gioco medio :P !
TRAMA 3/5
GRAFICA 3/5
AMBIENTAZIONE 3/5
SONORO 3/5
PROGRAMMAZIONE 3/5
IDEA 3/5
GIOCABILITA' 3/5
Recensione di Tidus86
Un gioco "dei tempi", oserei dire...
Mi ricorda molto i vecchi progetti che si trovavano anni e anni fa sulle vecchie community...
La trama è molto ingenua e "classica", nulla toglie però alla giocabilità. Ho trovato gli scontri difficili e piuttosto frustranti.
La grafica non è davvero niente di che ma, alla fine, fa il suo sporco lavoro.
Dal punto di vista sonoro non ci siamo proprio. Scelte che non amo per niente.
La programmazione è.. un pò povera.
Un gioco senza troppe pretese ma comunque modesto e giocabile.
TRAMA 3/5
GRAFICA 3/5
AMBIENTAZIONE 2/5
SONORO 2/5
PROGRAMMAZIONE 2/5
IDEA 2/5
GIOCABILITA' 3/5
Recensione di Tatterdemalion
Lo ritengo la mia personale piacevole sorpresa del contest. Il gioco non parte con grosse pretese o mirabolanti effetti speciali, ma riesce dove molti dei competitori invece peccano: portare il giocatore avanti. Forse è anche merito della vaga nostalgia per gli rpg di vecchia scuola, dove tutto è classico e quasi scontato, ma nel complesso funziona e si fa giocare. E se questo non è il punto fondamentale di un videogioco, cos’altro?
TRAMA 4/5
GRAFICA 3/5
AMBIENTAZIONE 4/5
SONORO 3/5
PROGRAMMAZIONE 3/5
IDEA 3/5
GIOCABILITA' 4/5
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