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Raldon



E' Uscita la Versione 3X del Gioco!
Scaricatela subito dal link seguente!

Raldon 3X  

Per chi ha problemi di connessione lenta, c'è una versione più leggera, con la musiche in formato MIDI. Potete scaricarla da qui:

Raldon 3X (Versione MIDI) 

Se aprendo il gioco i font (caratteri) non vengono mostrati, riavviate il gioco e tutto dovrebbe risolversi; in alternativa, troverete i 4 fonts da installare nella cartella di installazione del gioco, es. C:\Programmi\Raldon\Fonts.
Grazie per la Collaborazione.


Per chi non ha mai giocato, ecco a voi il Manuale di istruzioni di Raldon, in versione stampabile, corretto e convertito in PDF da GeRrK:

Manuale di Istruzioni 




TRAILER RALDON 3X

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Per ricevere supporto, proporre idee, dire la vostra opinione sul Gioco...
Visitate il Forum!
Forum di Raldon


La vecchia versione di Raldon 2.0 è invece scaricabile da qui:

Raldon 2.0

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Classificazioni Rpg2s.net GAME CONTEST 2007-2008:

Terzo classificato premio "Miglior gioco per Rpg Maker XP"
Secondo classificato premio "Furor di Popolo per Rpg Maker XP"
Secondo classificato premio "Furor di Popolo come Miglior gioco in Assoluto"
Primo classificato premio "Miglior Programmazione per Rpg Maker XP"
Primo classificato premio "Longevità"
Terzo classificato premio "Miglior Programmazione in Assoluto"
Terzo classificato premio "Miglior Menu"
Terzo classificato premio "Miglior Grafica per Rpg Maker XP"

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Ecco alcuni Screen del Gioco:














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Per darvi un'idea di che cosa vi aspetta, ecco qua alcune recensioni che sono state fatte della versione 3 del Gioco.

Recensione di IdealSoft Blog

Sono rimasto letteralmente incantato, mi rivolgo a Theoras, autore di questo gioco, se mai dovesse capitare su questo sito, e lo vorrei ringraziare per aver creato un gioiello di questo calibro. Una gemma che fa onore agli sviluppatori indipendenti italiani: Grazie per averci regalato la possibilità di vivere alcune delle nostre ore seduti davanti al computer nel meraviglioso mondo di Raldon. E per una volta sono dispiaciuto per coloro che non masticano la nostra lingua: Il nostro è un piccolo Paese, spesso ammiriamo i giochi amatoriali che arrivano da oltre oceano o anche solo dalle vicine nazioni europee ma Raldon è una perla italica e fino a che qualcuno deciderà di localizzarlo in lingua inglese ce lo potremo gustare nella sua interezza soltanto noi. E scusate se è poco.

Potremo vivere una epica avventura in quello che potrebbe essere definito un Oblivion in due dimensioni: Raldon è un gioco aperto dove possiamo decidere noi stessi la storia e affrontare le mille avventure che racchiude con il modo e lo stile da noi preferito. Il gioco ci introdurrà nel suo mondo simulato chiedendoci a quale razza vorremmo appartenere tra Umani, Elfi, Kendot, Urdas, Fate o Vampiri. Giocando a Raldon non ci sarà nulla di oscuro, anche se i mondi fantasy non sono il vostro pane quotidiano verrete istruiti interattivamente e con garbo su tutte le vostre potenzialità e su tutto quello che sarà possibile fare e non fare all’interno di questo micro universo.

Raldon è un regno dove convivono razze diverse ed è controllato dal Re Egida. Grazie a lui sta attraversando un periodo di pace e stabilità ma ci sono forze che si muovono nell’ombra. La giustizia e la pace saranno minate da malvagi Nercromanti alla ricerca dell’immortalità, da ribelli decisi a prenderne il trono e da oscure presenze dedite all’arte della Magia Nera… Il gioco ci offrirà 4 storie principali e più di 200 missioni secondarie. Il sistema di combattimento si svolgerà in tempo reale, potremo utilizzare molte armi e lanciare potenti magie.

Utilizzando la schermata “tattica” potremo interagire con l’inventario, personalizzare i controlli di gioco, visualizzare le missioni in corso, guardare le mappe e leggere il diario oltre che assegnare tasti di scelta rapida utili negli scontri. Il sistema di controllo si rivela ben studiato e facile da utilizzare ed il gioco stesso ci spiegherà tutto nel dettaglio attraverso un comodissimo sistema di suggerimenti.

Graficamente si “viaggia” in finestra oppure a schermo intero. La grafica di Raldon è meravigliosa: Dettagliata in modo quasi maniacale, bellissima da vedere con pregevoli effetti speciali e sfondi animati. Per non parlare della colonna sonora: maestosa e avvolgente. Insomma, gli 11 premi che Theoras si è già portato a casuccia sua mica sono stati regalati, ve lo assicuro.

Avrei ancora mille cose da dire su questo gioco ma penso possa bastare così, ringrazio gli amici della Seep per avermelo segnalato (se fossi pagato per fare questo blog sareste immediatamente assunti come capo redattori ;-) ) e grazie ancora a Theoras: Il tuo gioco è fantastico, 9/10 ! Buon divertimento a tutti!

Recensione di Lucasart

Storia e Atmosfera: Non c'è che dire, il mondo di Raldon è un mondo reale!
Ambientazioni varie, città diverse l'una dall'altra, una solida storia alle spalle, fauna e flora credibili e in tema con gli ambienti, politica e gilde... Il lavoro dietro questo gioco è notevole e si vede.
Per il momento mi sono un po' distaccato dalla trama principale, tuttavia si può dire che l'imput iniziale è quello classico, del personaggio anonimo che man mano diventa eroe e salva il mondo. Non è che sia proprio il massimo dell'originalità, tuttavia è una tematica che non passa mai di moda, e che, per questo gioco, serve a far crescere il proprio personaggio e a farci immedesimare in lui.
VOTO: 8

Grafica e Mapping: Nonostante l'uso delle RTP (di cui sono un estimatore), Theo è riuscito a differenziare, anche di molto, tutti gli ambienti e le città, creando scenari sempre credibili e apprezzabili anche dal punto di vista esclusivamente visivo. Ci sono comunque alcuni sbalzi di qualità nel mapping, molto buono negli esterni mentre certi interni avrebbero dovuto essere curati maggiormente. Non è però un problema serio, vista anche la mole delle mappe, qualche calo può starci.
VOTO: 7

Programmazione e Sonoro: Nonostante ci sia una certa ripetitività nelle missioni (la maggior parte sono del tipo "trova questo e portalo a", "uccidi il mostro e riceverai un tot") e qualche bug nei salvataggi abbastanza frustante (si, anche io mi sono ritrovato di fronte al problema del 2 salvataggio... comunque nella versione scaricabile adesso è stato corretto), il lavoro in fase di programmazione è notevole, soprattutto per il numero delle opzioni e delle possibilità (mi riferisco al sistema delle gilde, delle abilità).
Il sonoro è molto piacevole, da sottofondo in alcune mappe, da protagonista in altre (ragazzi dovete necessariamente scaricare la versione con mp3).
VOTO: 7.5

Commento:
Come detto, il lavoro dietro Raldon è notevole, si vede e si sente; uno dei pochi giochi completi per xp con fascino e senso di appagamento. Certe volte è proprio un piacere viaggiare in queste terre!
VOTO COMPLESSIVO: 8/10

Recensione di Shuuchan

Penso di essere arrivato quasi alla fine del gioco (spero...? ^^"), quindi mi azzardo a dare dei voti anch'io:

Grafica: molte RTP, giusto? Però vorrei saperle usare io come te...! ^^
Belle mappe, davvero, e una serie di effetti visivi molto ben realizzati (luci, tempo atmosferico, ecc.). Buoni il menu, la presentazione e il title. Un po' troppo "arzigogolato" il font, a volte non riesco a leggere bene (ma forse sono io ad essere dislessico... XD).
Voto: 9

Sonoro: mi piace, ma le BGM a volte sono un po' troppo anonime. Inoltre nei punti "clou" delle trame inserirei alcuni SE, e dei BGM di maggior effetto. Per il resto niente da dire... anche se gli mp3 sono pesantissimi!!! (sfoltiscili, diminuisci il bitrate e la banda, così non ci si impiega un'ora a scaricarli! XD).
Voto: 7.5

Trama: molto... lunga! XD Soprattutto l'idea di poterla "variare" a seconda delle scelte effettuate è intrigante, e aumenta a dismisura la longevità (la prossima volta giocherò con una Fata cattivissima!!! XD ...si può, vero??? ^^). Purtroppo ha anche un punto debole, ovvero il fatto che le varie "trame" per forza di cose non possono essere troppo approfondite.
Comunque, per il gran lavoro fatto (e per i dialoghi sempre curati)...
Voto: 8.5

Giocabilità/Gameplay: eccellente. Da classico RPG qual è. La possibilità di variare la difficoltà rende inoltre il gioco sempre interessante (una volta presa la mano con il BS, adesso gioco a difficoltà massima... ed è proprio bello). I minigiochi e i giochi presenti (puzzle, blackjack, e tutti i vari enigmi) aumentano ancora di più la varietà.
Voto: 9

Programmazione: non ho modo di vedere il gioco "dall'interno" del progetto... ma la programmazione dev'essere ottima, visto che ho notato pochissimi bug (peraltro minimi) nella versione 3, che peraltro hai immediatamente fixato nella 3.2. Inoltre c'è una grande varietà (nella gestione delle professioni, nei menu personalizzati, nel BS, nell'impostazione generale...). Tutto molto curato, niente lasciato al caso, e il tutto è sempre in continuo miglioramento.
Voto: 9

Globale: in generale è il gioco RpgMaker a cui ho giocato di più in assoluto. Non esiste una parola italiana che riesca a rendere l'idea, quindi ne userò una "anglica" XD: è un gioco "addictive"... se non si gioca si va in astinenza dopo un po'...
La media dei voti precedenti, se non ho sbagliato, dovrebbe essere 8.6... arrotondiamo:
Voto complessivo: 9

Tutti i complimenti del mondo. Dovuti e meritatissimi.

Recensione di Losco Individuo

Eccomi qui, anche io a commentare uno dei capolavori che ho seguito maggiormente nei suoi sviluppi^^.

Cominciamo dalla grafica:
il mapping è prossimo a raggiungere risultati quasi perfetti, le città molto grandi, varie e soprattutto molto migliorate dall’ultima versione rilasciata. Le foreste, sono molto ben ricostruite, la casualità tipica di questi luoghi è pressoché presente e perfettamente imitata, anche se l’unico aspetta a tuo svantaggio (solo ed esclusivamente a parere mio) in un gioco così professionale e ricco di eventi e script avanzati, è che mi sarei aspettato una grafica un po’ più personalizzata, anche se l’uso così eccelso delle risorse RTP è a dir poco impareggiabile. Davvero ottimo l’effetto ottenuto con le varie fog, per ricostruire le diverse nebbie e i raggi solari e rende molto bene il ciclo giorno/notte.
Forse le varie mappe da esplorare sono un tantino grandi e lasciano spiazzato il giocatore, ma le caratteristiche che ho elencato prima, rendono meno frustrante l’esplorazione: se vedevo un bosco, non mi creava problemi esplorarlo, anche perché la variabilità dei luoghi e il fatto che non sapevo quali cose utili potevo trovare, non mi scoraggiava e mi veniva voglia di entrarci.
Forse le città sono davvero troppo grandi: ho fatto fatica a trovare il signore da cercare all’inizio, anche perché le indicazioni, non sono eccessivamente precise. Ma niente di grave: questo fatto non fa altro che alzare i voti della longevità e della variabilità del gioco. Non mi piace la scelta iniziale lenta e l’intro davvero troppo lungo secondo me.
GRAFICA: 8

Passiamo alla storia:
Beh, che dire? La storia praticamente te la devi inventare! Forse una struttura migliore e meno noiosa di questa non c’è, anche se le numerosissime sotto-quest e le svariate missioni, a volte si somigliano.
Ottimo il sistema di decisione della razza, garantisce una scelta anche fondata sulla strategia che uno ha intenzione di utilizzare e una scelta in funzione nel nostro personaggio ideale. Davvero bello e ben riuscito.
La longevità la inserisco qui: nessun commento! Provate il gioco e sicuramente l’ora necessaria come requisito per il game contest, è pienamente soddisfatta. Solo il fatto di rendere così vario e pieno di imprevisti e cambiamenti derivanti dalle nostre scelte, rende il gioco unico ad ogni sua uova partita.
STORIA E LONGEVITA’: 8/8½

Ora vediamo il gameplay:
La scelta del BS ad eventi è molto buona e lascia scegliere al giocatore se lottare o meno, forse un po’ lenta nei movimenti e a volte non mi ubbidisce (ma è sicuramente è un problema mio che non riuscivo a giocare come si deve XD). Come detto prima, tra le tantissime missioni secondarie e sotto-quest ci sono un sacco di minigiochi uno più bello dell’altro, che permettono anche di staccare un po’ dal gioco e divertirci come ci pare.
GAMEPLAY : 7-8

Musica:
Dunque…forse è un problema mio, ma dopotutto uno non ci fa neanche troppo caso alle musiche, a causa dei luoghi veramente be ricostruiti anche se quelle di sottofondo sono molto buone e inserite perfettamente in tema al luogo in cui ci troviamo rendendo l’atmosfera ben realizzata.
MUSICA E ATMOSFERA: 8

Dunque, credo di aver finito. Voglio fare un commento personale a questo bellissimo gioco, che è unico nella sua programmazione, il lavoro dietro le quinte è notevole e sembra che ancora non sia finito, visto l’intento che hai di continuare a migliorarlo. Il fatto che sia uno dei pochi giochi finiti per l’XP mi permette di lodare ancora di più il tuo lavoro.
VOTO GLOBALE: 9…prossimo al 10 ^^

Il mio voto è alto visto il mio apprezzamento e soprattutto metà del voto lo devi a me che ti ho fatto la mappa!!!! Ah ah ah…scherzo…bravo Theoras…continua così.




Ecco qua alcune recensioni che sono state fatte della versione 2 del Gioco. Quella che potete scaricare è la versione 3, queste sono soltanto le vecchie recensioni che i nostalgici della versione 2.0 (che rimane comunque scaricabile) possono leggere tranquillamente.

Recensione di Eikichi

Eccomi qui a scrivere la mia prima recensione per lo “R²S Magazine”.
Il gioco che prenderò in esame è creato da un membro della nostra amata community che porta lo stesso nome del gioco…o è il contrario? E il nickname ProGM da dove deriva? Ma mettiamo da parte queste domande marzulliane e concentriamoci sulla recensione.
Il gioco è creato con il tool: RPG MAKER XP 1.02, zippato occupa circa 127mb e installato richiede 170mb di spazio libero sull’hdd; ma li varrà tutti questi mb? Sono mb pieni di mappe o di mp3 copiati senza permesso? Le risposte a queste domande fra poche righe.
Le premesse per un grande progetto ci sono tutte: grande libertà d’azione, missioni in stile Gothic/Elder Scroll il tutto in un gioco per rpg maker xp, per giunta italiano!
Saranno promesse mantenute?
Preliminari… quanto amo questa parola…
Il gioco parte senza preavviso una volta installato sul pc, la musica iniziale colpisce per la sua bellezza evocativa; sembra quasi di trovarsi di fronte ad un nuovo gothic o elder scroll!
L’intro lascia un po’ a desiderare, si tratta di una sequenza di immagini purtroppo mal amalgamate.
Dopo una tentina di secondi si giunge alla scelta della razza. Avete letto bene, potrete scegliere sesso, allineamento e razza dell’eroe!! E non finisce qui: le razze sono ben 6:
Umani, elfi, fate, kendot, vampiri e urdas.
Per questa volta ho scelto di giocare con gli umani e in particolare un uomo con allineamento neutrale.
La voglia di provarli tutti è comunque tantissima, ogni razza infatti, può svolgere solo determinati lavori/missioni.
Una volta approdati a Zarvios comincerà un breve tutorial che mosterà il sistema di combattimento e le prime nozioni di base. Dopodichè starà a voi decidere se entrare al castello, e quindi sapere di più sul gioco e sul mondo di raldon, oppure cominciare la vostra avventura.
Il gioco prosegue sulla falsariga di un gdr occidentale: può essere giocata esclusivamente la missione principale oppure ci si può perdere nelle missioni secondarie.
Programmazione: o la amate o la odiate.
Non c’è che dire, il lavoro svolto su Raldon per ciò che riguarda la programmazione è encomiabile: un sistema di missioni in stile Gothic3 con tanto di dialogo riepilogativo, scelta multipla iniziale delle razze con missioni e lavori esclusivi, un BS particolare che aimè o piace o non piace, una minimappa che forse non serve ma fa figo averla ed un hud semplice ma chiaro.
Mi duole però avvertire che il gioco necessita di un quad core e di una nVidia 8800GTS….scherzo, ma comunque sappiate che data la complessità del gioco, anche su pc recenti è facile incappare in qualche rallentamento, soprattutto nelle azioni concitate.
Raldon offre molte ore di svago a chi ha tempo da spendere: centinaia di missioni forse un po’ ripetitive, è vero, ma anche “Morrowind” soffriva dello stesso difetto. I dialoghi sono discreti e parecchi risentono di un 5 in grammatica che andrebbe recuperato. Nel complesso sono chiari e fanno il loro lavoro.
Musica, questa sublime arte creativa
Le scelte delle musiche sono sempre azzeccate, tutte in mp3 e tutte di qualità. Riescono a trasportare il giocatore senza rimandare al deja-vu del tipo: questa musica e del videogioco xx e precisamente nella scena yz.
Grafica, il lato oscuro della luna
“RTP, quei dannati!” Direbbe certa gentaglia del forum…scherzo scherzo!! XD Come siete permalosi! Dicevo: la grafica è tutta in stile RTP che comunque fa il suo lavoro rendendo le mappe piacevoli da giocare e guardare anche se difettano un po’ di manie di grandezza e spesso sono troppo vuote.
Conclusioni
Insomma traendo le dovute conclusioni Raldon si presenta come un gioco valido, completo, ricco di cose da fare e che saprà farvi divertire per parecchie ore a scanso di sorvolare sopra un mapping un po’ da sistemare e dalla ripetitività delle missioni.
VOTAZIONI!!!!
MAPPING&GRAFICA: 6
SONORO: 8
GAMEPLAY: 7
LONGEVITÀ: 8
VOTO FINALE: 7,5
Pregi:
-Atmosfera fantasy ben ricostruita
-Musiche evocative
-Tantissime cose da fare…
Difetti:
-...tutte un po’ ripetitive
-Mapping da rivedere
-BS che stona un po’


Recensione di Testament

Raldon vuole essere un emulo dei vari Elder Scroll (gli unici titoli del genere che conosco e abbia mai provato), cercando di offrire al giocatore il più possibile carta bianca sulle proprie scelte senza necessariamente imbrigliarlo in una trama.
La libertà e la personalizzazione cominciano subito con la scelta del personaggio, oltre ovviamente al nome, possiamo deciderne la razza (ce ne sono ben sei fra "famose" e meno famose), il sesso (non per tutte) e l'allineamento di tipo militare o magico (non sempre), caratteristiche che oltre ad influenzare l'aspetto esteriore del nostro chara, ne varieranno alcuni parametri, gli apriranno alcune strade e gliene precluderanno altre, con vantaggi e svantaggi derivati.
Impersonare una fatina sarà ben diverso dal vestire i panni di un Vampiro assetato di sangue.
Nella scelta della razza posso obbiettare solo una certa lentezza nel ciclare fra le varie opzioni e l'eccessiva velocità con la quale, se si decide di non usare una razza, si torna alla lista, tanto che lo stesso INVIO per uscire viene spesso considerato anche per la selezione degli Umani.
L'avventura di tutti comincia in modo identico, ma per motivi diversi, e dopo qualche tutorial siamo lasciati al gioco dove possiamo decidere se seguire la trama principale o vagare più o meno liberi, fra gilde, lavori e millemila subquest da svolgere nelle sconfinate terre di Raldon.
Graficamente il gioco usa le librerie standard, qualche erroruccio quà e là di passaggio soprattutto dietro gli alberi, ma il loro impiego è superiore alla media e pure il sonoro fa la sua parte. Il gioco utilizza molti script per variare l'esperienza di gioco, veramente ben fatto il menù, che contiene al suo interno un diario che viene aggiornato man mano che la trama principale si evolve e una sezione che tiene traccia di tutte le quest che abbiamo in corso (e che non siamo necessariamente tenuti a completare).
Molto comoda e ben fatta anche una minimappa che ci indica la posizione dei nemici, dei passanti e il territorio, indica però anche eventi nascosti, questi ultimi inoltre rimangono visualizzati anche quando viene attivato il menù. Forse l'eccessivo numero di eventi in corso che tengono conto dello scorrere del tempo (negozi chiusi, ciclo giorno notte, passanti a casa loro, tempo atmosferico) e del tasto di corsa (breve) contribuiscono al lag di alcuni ambienti più vasti, poca cosa, ma fastidiosa.
Nota dolente della programmazione è un BS poco adatto, su mappa, che consiste nell'entrare in contatto con un nemico e premere come dei forsennati A per gli attacchi fisici ed S per utilizzare la magia impostata nel menù fino alla morte di uno dei 2 (si può anche accedere al menù premendo D durante la lotta).
Altra scelta poco felice è quella del sistema di salvataggi. La questione soldi, almeno all'inizio, è abbastanza prioritaria dato che fra indicatori di fame e ferite subite negli scontri, spesso si deve ricorrere ad una locanda per curarsi, imporre pure il salvataggio tramite pietre arcane che costano 40 monete è un ulteriore salasso che porta ad un'eccessiva parsimonia delle stesse ed alla frustrazione del dover ricomiciare o da capo o da molto prima in caso di morte o di crash del gioco.
Allo stesso modo senza soldi non è possibile dormire in locanda (più avanti è possibile comprarsi una casa, ma costa... quanto una casa) e far passare le ore notturne aspettando che tutte le attività e le case riaprano alle 8:00 girellando per la città senza poter far niente che non faccia rischiare la vita è estremamente noioso.
Al contempo l'unica fonte di soldi che avevo trovato al momento era ammazzare conigli per rivenderne le pelli a 10 monete l'una, ma il mio status è passato drammaticamente da "tranquillo" a "disonesto" a "malvivente" col risultato che sono candidamente incappato in una guardia che mi ha ammazzato... argh.
Non è l'unica volta che ho ricominciato, ho provato diverse razze, il problema è che spesso, senza preavviso, il gioco crasha (almeno a me sempre a Orpheus) con un errore di stack, non sempre il solito, come questo: "Script 'cittadini' line 83: system stack error occured. stack level too deep".
Abbastanza frustrante, neanche da dire che ho un vecchio PC.
A parte alcuni errori sul sesso del personaggio, i dialoghi sono ben gestiti, in linea di massima corretti e godibili, anche se avrei preferito una maggiore discorsività dei passanti che non solo il chiedergli dove si trova questo o quello (comunque molto utile).
In definitiva, anche se non amo il genere alla Elder Scroll con la sua eccessiva libertà e dispersività, un titolo dal grande potenziale, che offre, se non si inchioda, grande libertà ed esperienze variegate dovute alle scelte del personaggio, ai lavori svolti e allo schieramento che sceglierete nelle sorti di queste terre. Un vero peccato per il BS e per i save.

TRAMA 4/5
GRAFICA 3/5
AMBIENTAZIONE 4/5
SONORO 3/5
PROGRAMMAZIONE 4/5
IDEA 4/5
GIOCABILITA' 3/5


Recensione di Piccolo

Mi spiace, non son riuscito a finire il gioco per colpa di vari problemi (mi si inchiodava abbastanza spesso per errori vari e mi salvava una volta si e due volte no, ma questo sembra essere un problema solo mio, quindi non ne terrò conto in programmazione).
Visto che non son riuscito ad andare molto avanti ho provato a cominciare il gioco più volte, con differenti razze ed effettuando differenti scelte: vado quindi a commentare la trama :P .
Da quel che ho visto la trama si differenzia radicalmente da razza a razza: l'inizio della nostra avventura è lo stesso per tutti, ma a seconda che siamo Kendot, Urdas o Vampiri verremo indirizzati ad essere Guardie, Ribelli o Necromanti. Inutile dire che una tale differenziazione fa piacere!
Se tali scelte fanno piacere, è anche vero che una volta selezionata una razza la missione principale mi è parsa essere su un binario unico: il Kendot è diventato Artiglio del Drago e il Vampiro necromante, senza possibilità di rifiutare tale sviluppo (se non bloccando la trama principale). Nonostante ciò, le varie storie sono avvincenti e, unite le une con le altre, dipingono il mondo di Raldon molto bene nella sua situazione... particolare... La longevità grazie a ciò aumenta ben bene :P .
Il mondo di Raldon viene inoltre abbellito con tante sottoquest che cercano di farcelo girare in lungo e in largo.
I vari dialoghi sono nella media: qualche errore ortografico (pochi a dir la verità: me ne aspettavo di più, vista la mole di NPC) e qualche errore nella forma ogni tanto; niente di compromettente.
Ad ogni modo l'ambientazione è ben definita, così come la situazione politica del regno, con le varie fazioni delle diverse razze.
A livello grafico sfrutta praticamente solo RTP, sfruttate meglio del solito: buon mapping (escluse alcune mappe enormi, come la sede dei ribelli e la cripta dei vampiri: gigantesche, dispersive e noiosoe... tutte cose che poi ricadono sulla giocabilità) e ben sfruttati system e face che danno colore alla nostra schermata.
Qualche errore di settaggio del chipset qua e la, ma niente di che. Carini (e utili) anche gli indicatori di vita/mana, anche se avrei provato a farli un po' più grandi, vista la risoluzione disponibile (sembrano quasi adatti per una risoluzione 320x240).
Il problema della grafica è pero una certa ripetitività: le città sfruttano quasi tutte lo stesso chipset, così come le foreste e gli interni; inoltre i charaset si ripetono all'infinito e non si distinguono personaggi importanti da personaggi di contorno (e la situazione peggiora se vado in una gilda o se appartengo ad una razza non comune). Questa monotonia non è compromettente, ma ogni tanto da sui nervi (in particolare per Urdas e Vampiri, tutti uguali...).
Probabilmente il pregio più grande della grafica è la sua funzionalità a dispetto dell'impatto visivo: meglio che fare il contrario XD .
A livello sonoro il gioco offre perfetti sottofondi, senza mai mettere in primo piano la musica: si limitano a esserci e ad essere abbastanza giuste; in un certo senso penso sia anche giusto così, visto il tipo di gioco (molto largo e vario... canzoni più impegnate o appariscenti risultano spesso più difficili da digerire a lungo andare).
A livello di programmazione siamo su buoni livelli! Come già detto, ogni tanto capitano fastidiosissimi errori che fan crashare il gioco (e questi sono errori gravi, purtroppo): il brutto è che, vista la complessità del gioco, son difficili da trovare... di "stack level occurred" me ne sono capitati un bel pò e in luoghi diversi (sempre durante il cambio mappa), così come i "cannot find picture..." all'apertura del sottomenù missioni... Sia chiaro, non sono errori frequenti, ma essendo il gioco piuttosto lungo (e avendolo dovuto rigiocare più e più volte non potendo salvare io che sono sfortunato :** ) capitano... e danno fastidio...
La programmazione rimane comunque di buon livello! In particolare il menù che, da solo, ci ricorda quando complessa rimane la nostra avventura, mostrandoci i mestieri, le caratteristiche, le missioni (principali e secondarie), eccetera eccetera.
Passando al gameplay però devo dire che... mmh... c'è una certa ricaduta del gioco...
Il progetto è ben studiato, ma vi sono alcune piccole cose che proprio non mi vanno giù e gli fanno perdere vari punti.
In primis: il BS. Non mi piace. Non è molto chiaro cosa succede e/o perchè succede: mi è capitato di attaccare per tre volte di seguito nemici che subito dopo riuscivano a portare a termine sequenze di 10 attacchi... Un sistema differente sarebbe stato sicuramente migliore.
Niente da dire sui mestieri: quelli che ho provato mi son parsi carini e ben fatti! Hanno però il difetto che accompagna tutte le quest e sottoquest del gioco: sono estremamente ripetitive... Tutto quanto si risolve in un "consegna questo", "portami quello", "uccidi quell'altro"... E' un peccato, visto che il gioco di suo è vario e con tante idee buone, ma complici un BS non proprio azzeccato (dopo un po' cercavo di evitare completamente i combattimenti...) e anche una forma sbagliata nell'esporre le quest svalutano il prodotto (esempio lampante: i vampiri nella cripta! tutti che cominciano con la frase "Avrei un lavoretto per te!" ... Se i dialoghi con i mandanti delle missioni fossero stati più vari e interessanti già il gioco avrebbe guadagnato molti punti!).
Altra cosa che proprio non capisco è la vendita di oggetti come le piume e la pelle di coniglio: visto che per i primi livelli è una delle principali fonti di sostentamento (assieme ai primi livelli dei vari mestieri, in particolare il minatore), l'essere costretti a vendere un pezzo per volta è snervante... per fare 50 monete bisogna stare a parlare per un buon 3 minuti... è tanto... Sarebbe bastata l'opzione "vendi tutti" in aggiunta al "vendi uno" per sistemare la situazione... Sono cose che non sembrano importanti, ma rimangono impresse (specie se si è a corto di soldi XD ).
Le pietre di salvataggio non saprei se definirle un buon metodo o meno... sicuramente all'inizio obbligano il giocatore al gestire bene i propri soldi, ma con l'avanzare del gioco (e del livello dell'eroe) si trasformano in un salvataggio libero (una pietra arcana = 4 conigli morti, circa... a livello 10 li ammazzo con niente col mio Urdas :P )... O meglio: salvataggio libero con una tappa in più alla locanda per comprare le pietre... Non mi sento di penalizzare l'idea, che comunque è originale e mi sento di premiarla, ma ritengo vi siano soluzioni migliori per mischiare strategia e salvataggio...
Altra cosa, a cui ho già accennato in grafica, sono alcune mappe enormi (sede dei ribelli, cripta dei vampiri, ecc.), le quali hanno l'unica utilità di far saltare i nervi.
L'ultimo appunto che faccio sulla giocabilità è la difficoltà degli scontri: mi son ritrovato a dover uccidere centinaia di conigli e piccioni per poter arrivare a un livello decente per affrontare altri avversari; capisco la libertà di gioco, ma penso che sarebbe stato molto utile un tratto iniziale di gioco un po' più rigido, con nemici iniziali più studiati, giusto da introdurmi a quel che poi sarà il gioco vero e proprio. Questo perchè mi son ritrovato ad affrontare pirati e guardie praticamente imbattibili (ma com'è possibile se nella mappa appena prima il nemico più pericoloso era un'ape ronzante?).
Nonostante tutti questi punti, il gioco risulta comunque di una discreta giocabilità, con un po' di pazienza e di olio di mignolo (per premere velocemente A e attaccare più volte di seguito). Sinceramente mi piace l'idea di un gioco del genere, quindi spero in una versione migliorata o in un seguito con le dovute correzioni ^^ !

TRAMA 4/5
GRAFICA 3/5
AMBIENTAZIONE 4/5
SONORO 3/5
PROGRAMMAZIONE 4/5
IDEA 4/5
GIOCABILITA' 3/5


Recensione di Tidus86

Raldon è stato uno dei pochi giochi che a due minuti dall'inizio mi ha fatto venire voglia di lanciare il mio pc fuori dalla finestra.
E' stata con tantissima calma e soprattutto con l'idea "Sei un giudice... Non puoi fare così... Impegnati..." che ho deciso di andare avanti. Non mi sono mica pentito però, anzi!
Il gioco inizia con la scelta del tuo Pg che, in base alla razza, avrà una sua storyline e avrà la possibilità di fare azioni legate unicamente a questo parametro.
All'inizio del gioco ho odiato quella faccenda di addentrarsi nel castello e parlare con tutti per farsi spiegare diverse cose ma anche li ho detto "Calma e Pazienza..".
La programmazione non è niente male, carino il menu, molto comodo e funzionale. Ottima la minimappa che segnala eventi e segreti.
Simpatica l'idea del diario (Raldon, ecco che ti dimostro che mi piace il tuo diario, non come per la faccenda dello screen contest ;) ).
Un problema che però mi ha fatto davvero penare è il lag negli ambienti più vasti, come la città. Purtroppo il BS avrebbe dovuto essere più curato, così rimane una orrenda sequenza di "Premi A più che puoi!!". Altra nota infelice è la scelta di sfruttare dei Savepoint attraverso le pietre. Personalmente sono uno di quei malati che salva ogni due minuti e non poterlo fare mi ha davvero messo un'ansia assurda addosso.
Per quanto riguarda le scelte grafiche non posso dire che siano brutte ma personalmente mi sarei impegnato un pò di più.. Le risorse RTP vanno bene alla fine ma una maggior cura delle mappe avrebbe aiutato di certo. Stessa cosa per il reparto sonoro, non mi è piaciuto particolarmente. L'ho trovato piuttosto monotono e ripetitivo dopo un pò...
In definitiva comunque un gioco da provare per l'incredibile vastità degli ambienti e la totale libertà d'azione.

TRAMA 3/5
GRAFICA 2/5
AMBIENTAZIONE 4/5
SONORO 2/5
PROGRAMMAZIONE 4/5
IDEA 4/5
GIOCABILITA' 3/5


Recensione di Tatterdemalion

Non voglio assumere toni drammatici, ma la libertà ha un caro prezzo. Quello da pagare per poter giocare a Raldon è la pazienza: l’inizio lascia il giocatore decisamente spiazzato, dovendo affrontare le spiegazioni di una pletora di cloni e poi facendolo ritrovare in una città non proprio piccola, senza avere sufficienti indicazioni. Superato questo impatto le qualità non mancano su tutti i livelli, creando un’esperienza decisamente valida e tra le più piacevoli su XP.

TRAMA 4/5
GRAFICA 3/5
AMBIENTAZIONE 4/5
SONORO 3/5
PROGRAMMAZIONE 3/5
IDEA 3/5
GIOCABILITA' 3/5

Pensieri di Raldon
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